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Attack Damage Carry (ADC) - die Rolle der Helden im Team Attack Damage Carry (ADC) - die Rolle der Helden im Team

13.09.2022 12:42

Attack Damage Carry (ADC) - die Rolle der Helden im Team

ADC oder Attack Damage Carry ist eine der fünf Positionen, die League of Legends-Spieler einnehmen. Wie der Name schon sagt, gibt es Charaktere, die sich hauptsächlich darauf konzentrieren, physischen Schaden zu verursachen und eine der Hauptbedingungen für den Sieg ihres Teams sind. Zunächst ist anzumerken, dass dies die Rolle ist, in der die Spielstile der ausgewählten Charaktere am wenigsten variieren.

Der Grund dafür ist sehr einfach. Als ADC haben Sie das Auto, um Rivalen aus der Ferne anzugreifen und am Leben zu bleiben. Um einen Teamkampf zu gewinnen, muss normalerweise der Schütze des gegnerischen Teams eliminiert werden. Dies liegt daran, dass der ADC die einzige Rolle ist, die seine Fähigkeiten nicht benötigt, um Rivalen viel Schaden zuzufügen. Darüber hinaus tut er dies aus der Ferne, sodass ein ADC mit Unterstützung seines Teams das gesamte gegnerische Team von der Karte räumen kann.

Es gibt jedoch auch Nachteile, ein Schütze zu sein. Ihre Stärke hängt von den Gegenständen in Ihrem Inventar ab, da Sie sie für Ihre automatischen Angriffe benötigen, um mehr Schaden zu verursachen. Darüber hinaus beruhen Ihre Fähigkeiten normalerweise darauf, Angriffe zu bewegen oder zu verstärken. Gegen einen Attentäter in den ersten Levels hast du also keine Chance zu überleben, da seine Fähigkeiten viel nützlicher sind als deine und deine automatischen Angriffe mehr oder weniger auf einem ähnlichen Niveau sind.

Daher spielt in der Bot Lane ein Supporter mit dem Shooter. Seine Aufgabe ist es, dem ADC zu helfen, diese schwierigere Phase des Spiels zu überstehen, bis er mindestens einen Gegenstand erledigt hat, wenn der Schütze beginnt, eine bedeutende Rolle im Team zu spielen. So werden alle älteren Charaktere gespielt. Jinx, Ashe und Sivir funktionieren genau so.

Im Laufe der Zeit begann Riot Games jedoch, Shooter etwas abwechslungsreicher zu gestalten. Die meisten von ihnen beinhalten, ihnen eine Fähigkeit zu geben, die es ihnen ermöglicht, sich schnell zu bewegen. Zum Beispiel haben Caitlyn und Tristana beide „Sprung“-Fähigkeiten in ihrer Liste. Trotzdem werden sie immer noch als traditionelle Schützen eingesetzt.

Dagegen sind Lucian, Vayne und Quinn auch oft auf der obersten Spur oder sogar in der Mitte zu finden. Dies sind Schützen, die in der Lage sind, auf sich selbst aufzupassen, und wenn sie ihre Erfahrung und ihr Gold nicht mit den Unterstützern auf der Linie teilen müssen, können sie den Gegner dominieren und das Spiel kontrollieren. Sie belegen ihre Stärke jedoch mit einer kurzen Reichweite von automatischen Angriffen. Daher ist das Spielen sehr anspruchsvoll, denn um deinem Gegner Schaden zuzufügen, kommst du fast immer in seine Reichweite.

Abgesehen davon gibt es noch einen Typ von ADC, der die Grundannahmen dieser Charaktergruppe nicht vollständig erfüllt. Es geht um Helden wie Varus und Corki, die schon immer viel Schaden in ihren Fähigkeiten hatten. Das bedeutet, dass sie ihre Rivalen nicht unbedingt automatisch angreifen wollen. Sie fühlen sich wohl, wenn sie ziemlich weit weg stehen und sie aus der Ferne schlagen. Abhängig von der Version von League of Legends haben wir also in der Mitte viel Varus und Corki gesehen (und gesehen).

Es gibt auch einige ganz besondere ADCs, die gerne Attentäter spielen. Zuerst fällt mir Kai'Sa ein, und mit Hilfe einer ultimativen Fähigkeit springt sie eifrig mitten in einen Teamkampf, um ein Ziel zu eliminieren. Auf der anderen Seite werden isolierte Ziele von Twitch geliebt, die unsichtbar werden und jemanden fangen können, während sie sich auf der Karte drehen.

Jeder dieser Charaktere ist jedoch im Wesentlichen auf eine sorgfältige Positionierung und ständige Angriffe auf den Gegner angewiesen, wobei er außer Reichweite bleibt, da er, obwohl er extrem stark ist, sehr leicht zu eliminieren ist. Ein ADC zu sein, erfordert vom Spieler viel Verantwortung, denn in den späteren Phasen des Spiels kann jeder Fehler eine Niederlage bedeuten.

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