Die Spielregeln im Tausend Die Spielregeln im Tausend

02.09.2022 11:Sep

Die Spielregeln im Tausend

Wenn Sie in Ihrer Kindheit viel Zeit in Gesellschaft von Erwachsenen verbracht haben, werden Sie sich sicherlich an 1.000 erinnern - ein dynamisches, interessantes Kartenspiel. Dem Auffrischen der Grundregeln und einem Spiel mit Freunden oder online steht nichts mehr im Weg. Es ist eine großartige Möglichkeit, die Langeweile zu stoppen, sodass Sie Ihren freien Nachmittag auf kreative Weise verbringen und Ihr logisches Denkvermögen trainieren können.

Die Spielregeln in Tausend sind trotz der lästigen Terminologie sehr einfach. Um das Spiel zu starten, benötigen Sie ein vierfarbiges Deck mit vierundzwanzig Karten. Allerdings ist der Wert einzelner Markierungen in diesem Spiel anders als in anderen, achten Sie also besonders darauf. Neunen geben 0 Punkte, Buben (sogenannte Jopki) 2 Punkte, Damen (d.h. Dame oder Reiter) 3 Punkte, König 4 Punkte, Zehner 10 Punkte und schließlich ein Ass - 11 Punkte. Joker werden im Spiel nicht verwendet.

Die oben angegebenen Werte können sich jedoch während des Spiels verringern oder erhöhen, z.B. wenn Sie König und Dame einer bestimmten Farbe paaren, d.h. die sog Check-In. Bei Pik sind es 40 Punkte, Kreuz 60 Punkte, Karo 80 Punkte und Herz 100 Punkte. Das Lernen all dieser Zahlen ist entscheidend, um zu gewinnen, denn mit jeder Hand müssen Sie angeben, wie viele Punkte Sie erzielen möchten.

Vor Spielbeginn sollte das Deck gründlich gemischt werden, vor allem um den Einfluss der Kartenanordnung auf eventuelle Meldungen zu vermeiden. Das erste Mal wird der Mischer zufällig und dann im Uhrzeigersinn ausgewählt. Außerdem sollte sie dem rechts von ihr sitzenden Spieler verpflichtend einen Deckwechsel anbieten. Die Anzahl der Karten, die „pro Kopf“ ausgeteilt werden, ist kein Zufall. Wenn es zwei oder zwei Spieler gibt, sollte jeder von ihnen 10 Karten erhalten, und die restlichen 4 werden auf zwei verdeckte Stapel gelegt, d.h. muss. In der 3-Spieler-Version werden den Spielern 7 Karten ausgeteilt, und der Rest landet auf einer Muss-Karte.

Dann gehen die Spieler zur Auktion, die darin besteht, die sogenannten auszuwählen spielen oder "gehen". Es ist diese Person, die den Muskel nimmt und das Spiel beginnt, was Ihnen einen großen Vorteil verschafft. Die Schwierigkeit besteht darin, dass der Gewinner so viele Punkte wie angegeben erzielen muss, denn wenn er dies nicht schafft, werden sie von der Punktzahl abgezogen. Das Bieten – mit dem Wort „einhundert“ (unabhängig vom tatsächlichen Wert der Karten) – wird von der Person links vom Dealer gestartet. Aufeinanderfolgende Spieler können das Angebot folden oder erhöhen, wobei der Wert normalerweise nicht um mehr als 10 überschritten wird, obwohl dies von den Entscheidungen der Gegner auf der Karte abhängt.

Der Gewinner der Auktion deckt die Karten mit Moschus auf und legt sie zu den anderen in der Hand. Dann wählt er die beiden am wenigsten nützlichen Karten aus und gibt oder legt sie an seine Gegner ab. Unabhängig von der Anzahl der Spieler sollte daher jeder von ihnen 8 Karten haben. Wenn das passiert, kann das Spiel endlich beginnen. Zuerst wird das Level des Spiels bestimmt, das heißt, die Anzahl der Punkte, die der Gewinner der Auktion während einer bestimmten Hand anstrebt, wird bekannt gegeben. Es kann nicht niedriger sein als das vorhergehende Summengebot und muss durch 10 geteilt werden. Dann wird das sog. Stich (d.h. Drehungen) und der führende Spieler spielt die Karte zuerst.

Die Spieler links vom Spieler geben ihre Tipps ab, wobei zu berücksichtigen ist, dass das hinzugefügte Element die gleiche Farbe wie das erste haben muss und eine ältere Figur haben sollte. Wenn nicht, verliert der betreffende Spieler und der Spieler mit der besten Karte sammelt den gesamten Kartenpool. Daher ist der einfachste Weg, einen Stich zu gewinnen, die oben erwähnte Meldung zu verwenden. Nachdem Sie alle Runden gespielt haben, ist es an der Zeit, die Punkte zu zählen und den Gewinner zu wählen.

In dieser Phase addieren Sie die Werte aller gesammelten Karten aus einzelnen Schlachten und fügen Punkte für Berichte hinzu. Alle Spieler, bis auf die resultierende Zahl, addieren auf ihr Konto und runden es auf 10 auf. Beim Bietsieger ist die Sache jedoch anders. Wenn er die angegebene Punktzahl erreicht hat, addiert er sie zu seiner Punktzahl. Wenn er in dieser Kunst versagt hat, muss er es abziehen. Der gesamte Vorgang wird wiederholt, bis der Gewinner die 1.000 -Punkte-Marke erreicht.

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